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MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ザクII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 一年戦争終盤に大量に出てくる。 専用機もそれなりにあり、性能のバランスも良いジオンの名機。 しかし、射程が短くビーム兵器しか持たないため、相手によっては無力に。 シリーズでは毎度のことだが、ゲルググキャノンの方が優秀。
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ゲルググ ジオノグラフィーのなんちゃらかんちゃらどうのこうの~ 名前 発売日 価格 ゲルググ いつかしら? いくらかしら? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ザクII フェニックスガンダム(能力解放) ジムIII オーガンダム(実戦配備型) スカルハート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガルバルディα 4 ゲルググJ 5 ゲルググM 備考 一年戦争終盤に大量に出てくるジオンの後期量産型MS。 専用機もそれなりにあり、性能のバランスも良いジオンの名機。 しかし、射程が短くビーム兵器しか持たないため、相手によっては無力に。 シリーズでは毎度のことだが、ゲルググキャノンの方が優秀。 設計が簡単なので、ガンダムが手に入り次第1機作ってしまうのも良い。ザクレロ等の設計素材になる。
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS 形式番号:MS-14A 頭頂高:19.2m 本体重量:42.1t 全備重量:73.3t ジェネレータ出力:1440kw スラスター総推力:61500kg センサー有効半径:6300m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:ジオン軍兵士 他 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル 【原作】一年戦争末期、ジオン軍の主力となったモビルスーツ。ジオン軍では初めての携帯式ビーム兵器(ビームナギナタ、ビームライフル)を標準装備した機体であり、ガンダムの性能に追い付いたはじめてのMSであるといえよう。ビームナギナタが特徴である(もちろんビーム刃を片側だけ出してビームサーベルとして使用することもできる。)。アポジモーターの推力向上により、その機動性・レスポンスは従来のジオン軍主力MSとは格段の差があり、性能的にはガンダムと変わらないと思われる。が、実際はこのMSが導入されるころには学徒兵の動員が多く、その性能を発揮する機会は少なかった。有名なわりに本編での登場回数はかなり少ない。『機動戦士ガンダム』では最終決戦となったア・バオア・クー海戦でようやく配備されたのだが、画面にはチラホラとしか映らず、一番まともに映ったのはセイラが「さすが新型!」と一言セリフをいって撃墜された場面だけ。劇場版では少しばかり出番が増えたが、やはり活躍の場はない。 そのかわりなのか、続く2作品には連続で登場している。『機動戦士Zガンダム』では大破して宇宙を漂流していた戦艦グワジンの中で拾われたものをネモ1体をバラして修復し、レコア・ロンドがジュピトリスに潜入する際の民間のプレジャー用MSを仮装するのに使われた。1話限りでなく、あとでメガバズーカランチャーのエネルギーチャージ用に使われるところがムダがない。 『機動戦士ガンダムZZ』では、アーガマが地球に降下してから旧ジオン軍の生き残り部隊などで使用されているものが登場した。26話に登場したマサイ・ンガバの赤いゲルググや、「青の部隊」用のものなどである。実はこの作品がゲルググが一番活躍した作品かも。もっとも、さすがに10年近く経っているため細かい改修が加えられていた。他に、イリア・パゾム専用機である「リゲルグ」(肩アーマーが異様にでかい)も、ゲルググを改修した機体であり、ここに並べることができよう。 以後、直系のゲルググは登場しなくなるものの、『0080』のゲルググJ(イェーガー)や、『0083』のゲルググM(マリーネ)といった後継機を併せれば、旧シリーズには欠かせないMSであり、また作品の内外で人気が高かったといえる。
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商品紹介:MGシャア専用ゲルググのVer.2.0が登場!フレアスカートの裾部分が別パーツで着脱可能。インナーフレームへの装着式として再現。大型のシールドには新規デザインのマウントアームを設け、背中での装着状態から腕に装着した運用状態への移行アクションを再現。専用ビーム・ライフル、ビームナギナタ、専用シールドなどの装備が付属。コックピットハッチ開閉式、スカートアーマーは「フロント」、「サイド」、「リア」に独立可動。カメラアイには首振りにリンクした視線移動ギミックを採用。同スケールのシャアフィギュア(立ち人形、コックピット座り人形)と同スケールのエレカー及びララァ・スンが付属。 感想:初めてのVer.2.0ガンプラ。その精巧さにかなりの驚きを感じつつ作成しました。 塗装:ダブルアクションエアブラシを初めて使いました。これも使いやすさに驚愕。今までのは何だったのだという感じ。 MG ゲルググ ver.2.0 2009-07-01 2009-07-01 対応デカール ガンダムデカール 41 「シャア専用ゲルググ」Ver.2.0用 「シャア専用ザク」Ver.2.0 シャアとララァ ※スミイレをしようとしたら、なんだか汚くなってしまいました。小さい人物フィギュアにはスミイレしては駄目かもしれませんね。 BOX ART imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの正式量産型。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた 決戦用のMS である。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用 ビーム兵器を標準装備。 専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、 ガンダムに迫る能力を実現。 先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、 バランスのよい高性能機 であることに変わりはない。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 149 166 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 132 146 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 60 62 65 66 67 73 75 78 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 少尉02 中尉10 少佐03 中佐02 中佐09 大佐09 少将04 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY309120000P 36800P 72100P 81700P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2500 3050 3600 4150 4700 5250 5800 6350 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 9 10 11 12 17 19 20 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1450 2.5秒 - - - 武装切替:1秒 LV2 1522 LV3 1594 LV4 1810 LV5 1882 LV6 1954 LV7 2026 LV8 2098 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 制式量産型ゲルググ。別名ゲルググA型。通称は素ゲル。 本作では先行量産型ゲルググの下位機的な位置づけである。 ジオン公国が総力を挙げて開発した大戦末期の傑作MS。量産機でありながら一機一機がガンダムに匹敵する性能を有したとされる。 一年戦争の趨勢を覆す程の高い潜在能力を秘めていたが、余りにも配備が遅すぎ、パイロットの質の低下もあって戦局を覆すには至らなかった。 機体考察 登場がちょっぴり遅いジオン側中コスト前線汎用機。コスト比で見ると異常なまでに高い基本性能を有するが、その分武装面がやや控えめなものとなっている。 先行量産型ゲルググ(先ゲル)とステータスを比べると耐ビーム装甲、耐格闘装甲、スラスターが勝っているもののそれ以外は劣っている。特に攻撃能力では格闘連撃制御、強タックルを失った事もあって大きく水をあけられている。 一方でシールド込みでの耐久能力ではこちらがほぼ全面的に上回り、スロットの多さによる拡張性の高さも合わさって素ゲルに軍配が上がる。 装甲は支援機並みの装甲上昇値を持ち、Lv7以降では汎用機最硬クラスの装甲を持つ大器晩成型の機体である。 連撃ができないとはいえ格闘威力も高く、耐久力を活かした前線構築型の運用に向く。 火力の先ゲル、防御の素ゲルといった所か。 スキルも一般的なものを揃えているが、特筆すべきはクイックブースト。同コスト帯の連邦の主力汎用機であるガンダムEz8や陸戦型ガンダムは持っていない。クイックブーストを立ち回りに絡めると、下格からの高台逃走や、ヘイトの誘導、高台の支援機救護、ジャンプ回避など汎用としての活動の幅がぐっと広がる。素ゲルは手数が少ない為、うまく利用していきたい。 一見して先ゲルと見分けるのが非常に難しい為、混成運用する事で相手を混乱させる事も可能。 コスト250以下ではジオンで唯一BRを運用できる汎用機でもある。ただしそのコスト帯ではそもそも汎用BRの需要自体が少ないため、使用したいのなら周囲の人に使用許可をもらうべきである。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル先ゲルが装備しているものと共通。チャージ可能なビームライフル系。 フルチャージの威力が高くよろけも取れるので基本運用はフルチャージからの射撃になる。フルチャ→ノンチャコンボも出来るがタイミングによってはOHする為注意。 チャージ時間が長い為、運用の際は収束リングLv2を付けるのがおすすめ。 MMP-80マシンガンGN装備MMP-80マシンガンのグレネード追加版だが、威力も射程も遥かに上回っている。 ザク・マシンガンと比べても全てに優れた優秀なマシンガンだが使用可能機体の少なさがネック。 追加されたグレネードはよろけが取れるが持ち換え時間とリロードが長く、弾数も1発しかないことが欠点。 機体のサイズが大きく、足もそこまで早くない本機の適性は低い。敢えて運用するメリットは少ないだろう。 360mmロケットランチャーゲルググ・キャノンのものと共通。ザク・バズーカとジャイアント・バズを足して2で割ってちょっと引いたような武装。 2秒の切り替え時間と弾数の少なさが気になるが、それ以外はまずまずバランスのよい歩き撃ち爆風兵装と言ってよいだろう。中途半端?それも一つの表現ではある。 本機が射撃補正、武器威力共に煮え切らない数値の為、単品でダメージを取っていくのは厳しい。基本的にはよろけさせてからナギナタを入れるのが本機の戦い方となっていく。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 威力は上位機である先ゲルとも張るものがあるが、あちらには連撃と強タックルがある分最終的な火力では今一歩、二歩三歩及ばない。 スキル 先行量産型ゲルググと比較して格闘連撃制御と強タックルが無いことに注意。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機且つ脚部のサイズが大きいので必須。 強化フレーム、新型フレーム、耐弾装甲など各種装甲耐久力が売りの本機である。そこを伸ばさないのは勿体無い。ガッチガチになったゲルググは嫌というほど前線に張り付く事ができる。 格闘強化プログラム格闘が主なダメージ源となる本機にとっては可能な限り積みたいカスパ。 噴射制御装置近接戦闘がメインなので連続でブーストキャンセルするとOHしやすくなる。スラスター管理ができるならつける必要はないが不安があるなら積んでおいてもいいかもしれない。 運用 前線型格闘汎用機。ドムが攻撃面に偏った機体あるとするなら、ゲルググは防御面に偏った機体であると言えるだろう。良好なコスパとその圧倒的な耐久力で前線をガッチリ支えてくれる。 一方でジオン機としては爆発力に欠け、閃光弾やグレのような脇を固めてくれる副兵装もない為立ち回りにはまた独特の難しさがある。これをしておけばいいというお決まりの戦法といったものがなく、耐久力に頼って前線でふらふらしているだけでは戦場に埋没してしまう。つぶさに戦況を把握し、最も必要な時最も必要な所に常に身を置く戦術的な素早さが活躍には不可欠。 先ゲルやドムなどの超高火力近接機体に比べると見劣りしてしまうが、本機の格闘火力も低いと言っては各方面から怒号が飛ぶ程度の性能は有している。ただの肉壁で終わるのではなく、ガンガン攻めていって壁の厚みで押しつぶしてやろう。本機もまたジオンお得意の乱戦で輝くMSの一つである。連携をすれば火力の低さも気にならない。味方の位置・状況は常に把握しよう。この機体でサッカーは最悪の選択肢である。 先ゲル同様、歩兵・ワッパへの対抗手段がほぼないという点には注意する事。 低コストジオン汎用機としては珍しくBRが扱える機体ではあるが、低コストの内は編成的にジオンと噛み合わない。無理に運用しても仲間から苦情が来るだけなので、出来るだけ仲間内かネタとして使用したい。 コンボ一覧 360mmロケットランチャーロケラン→N最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下)先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒タックル→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:耐射撃装甲、耐格闘装甲、スラスター、格闘補正とシールド耐久UP ビーム・ナギナタの威力を強化 360mmロケットランチャーが使用可能に 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/30:Lv7追加 2013/11/28:近距離パーツスロットを増加 +1、スラスターを増加 +5格闘補正を増加LV1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→66、LV5:63→67、LV6:66→73、LV7:69→75 旋回速度(+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 2秒→1秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12 機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26:2周年配布機体につきドロップ階級が 軍曹10 から 二等兵01 に変化した模様 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントで360mmロケットランチャー Lv4とMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 意外とBR装備で活躍出来た。フルノンが出来るようになったし、400以下なら耐ビ積んでる機体も少ないし、何よりラケバズが蔓延ってる中射程的に有利になれるのが大きい。勿論ステージ選ぶし芋は論外だが。 - 名無しさん 2017-06-23 16 24 09 同じく。350部屋では、面白いほどダメージが通って気持ちよかった。 - 名無しさん 2017-08-01 08 11 30 いままでLv8が来てなかったことが驚き - 名無しさん 2017-06-04 16 50 40 ドム重みたいなスペックお化けになったなw - 名無しさん 2017-05-31 20 27 13 装甲含めればドム重より硬い。原作どおり終戦直前になって現れなくてもな、出せる戦場もないのに - 名無しさん 2017-06-01 00 34 22 Lv8は忘れられたか… - 名無しさん 2017-05-22 20 32 30 雑談板の書き込みどおり、LV1の再開発の増加量が20%であるのを確認しました(開発%は未確認)。今、再開発キャンペーンはないですよね? - 名無しさん 2017-04-21 13 20 21 素ゲルを再開発込みでカッチカチにして最前線でバズ下してる時がめっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-04-05 21 08 16 ジャイバズ持てるようにして、lv8開放で無制限行ける - 名無しさん 2017-03-28 21 48 09 こいつもガトゲルみたいにナギナタを強化してほしいな。火力が足りない - 名無しさん 2017-02-04 18 10 01 乱戦になると、切り替えの遅い兵装2つだけがってのが災いして咄嗟の行動が出来ないから、かなり先手取られるしカットに弱くて何も出来ない事も多いな。最近の戦場に付いて行けないなこいつは - 名無しさん 2017-01-28 16 50 34 ゲルビーカスパ教えてちょ - 名無しさん 2017-01-21 15 17 33 脚2、リング2、耐弾6、耐衝7、射プロ5、あとフレ。 - 名無しさん 2017-01-21 17 00 34 ジャイアントバズ何で持てないのこの子 - 名無しさん 2017-01-12 04 50 54 今なら持てても強すぎるってことはないな。まあ素ゲルなんて350ゲム禁止部屋でBR持って遊ぶくらいしか使ってないからバズ追加されても俺は使わないけど。 - 名無しさん 2017-01-12 10 14 52 同コスト帯にジャイバズより強い武器持てて細身のザクBさんがおるしなぁ - 名無しさん 2017-01-28 00 51 37 耐久がダンチや - 名無しさん 2017-03-28 21 54 08 キャンペーンのおかげで再開発が完了だー。カッチカチやー(`・ω・´) - 名無しさん 2017-01-06 09 28 44 下の木でぶった切られてるけどこの機体でいい感じの壁カスパって意外と難しくない?盾の有無があるとは言え汎鹿とかBザクとかSザクの方が効率良くねってなるんだけど皆どういう風に組んでるかめちゃ気になる。 - 名無しさん 2017-01-06 13 03 58 Sザクよりは耐久高くできるよ。これが正解かは知らないけど、脚1弾7衝64新フ2フ43簡フ21でHP19600耐射251耐ビ149耐格300、ビーム中心なら脚1弾7ビ7衝7フ43簡フ32シールド1頭部1(余り)でHP16100耐射251耐ビ279耐衝262、とかいろいろ組める。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 33 フルボッコのサッカーから生き延び起き上がった瞬間、えも言われぬ達成感がある。・・・末期だと思った。 - 名無しさん 2017-01-04 03 03 13 カチカチ肉壁機最大の楽しみは自機のHPゲージの減り方を見てげんなりした相手の顔を想像する事だと思ってる - 名無しさん 2017-01-12 13 06 38 コンボ表の【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】って最後のノンチャ入るの? - 名無しさん 2016-12-20 19 52 57 スラ焼いててブーキャン出来ないし無理だな - 名無しさん 2016-12-20 20 22 20 あと焼いて無くても無理だと思う - 名無しさん 2016-12-20 20 22 42 関係ないけどタックル絡めるのって先ゲル由来なのかな? 弱タックルの素ゲルビーでタックルを下格に絡める、なんて時代は一度たりとも到来してないと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-20 22 27 10 多分先ゲル欄をそのままコピーしただけだと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 32 14 後半がノンチャ下タックルなら入るか?薙刀の切り替えで厳しそうだしそもそも強タ持ちでもないから需要無いと思うが - 名無しさん 2016-12-20 23 08 05 フルノン下だと下格モーション中に2.25秒経ってカウンター貰うね - 名無しさん 2016-12-21 02 34 50 すまん。間違い。ナギナタ切替中に敵が動き出すな - 名無しさん 2016-12-21 02 36 08 入るかは別として赤枝さんのコメントをもう一度読んだ方がいいと思う。多分勘違いしてる - 名無しさん 2016-12-21 04 13 47 レスくれた方ありがとう。とりあえず【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】から最後のノンチャ削除しておいた。 - 名無しさん 2016-12-21 11 41 49 タックルフルチャ下ノンチャの間違いでは よろけ継続挟むのでコンボではないですけど - 名無しさん 2017-01-05 14 36 59 上(のコスト)が騒がしいようだな。無様にポジショニング争いをしておるわ。我々は我々の仕事をするだけだ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 49 07 味方が負けている時にこそ輝く機体、味方が総崩れになっている時は味方がほとんどスコアを稼げないのに対して耐久力の高さから生存率が高まり相対的にスコアトップに躍り出る - 名無しさん 2016-12-01 10 36 46 そーいう時って大抵負けるんだよね・・・悲しいね。 - 名無しさん 2016-12-04 21 19 17 そして普段以上に称賛が貰えるまでがテンプレかな - 名無しさん 2016-12-05 19 41 58 昨日、350でこいつのゲルビーがいてなぜ?と思ったらLv7でフルノンできるようになったのか。でもこいつ射補低いし副兵装もないし、どうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-11-14 15 16 12 BR熟練者ならビーム追撃できれば副兵装必要ない。補正は90前後に上げれるけど上げなくてもフルノンだけで威力5650あるうえビーム装甲無い機体ばかりなので問題ない。ジム頭Lv7のBR装備と同じで350戦なら考えて使えば強力な機体かと。特に高ドムやゲムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-11-14 15 30 02 ということは、フル下ノンNでえげつない威力になるな。切り替え1秒だからちょっとむずめなコンボだけど。ゲルビー7完成したら試します。ありがとー! - 名無しさん 2016-11-14 15 35 03 強タックルにしてくれねえかなあ。それとナギナタの威力アップ。 - 名無しさん 2016-11-06 02 42 47 最近コスト部屋でゲルビー持ってるが楽しい。装甲的にビームがダメージよく通る。 - 名無しさん 2016-10-27 00 02 27 無制限帯の機体といい勝負するくらいに硬いよね(数値上は) - 名無しさん 2016-09-27 05 26 30 陸ガン兄弟が連邦主力だった頃は先ゲルに混ぜても全く問題なかったんだよね。硬さと安さと見た目ほぼ同じでヘイト分散し易く、格闘も実は割と強い方だからたまに与ダメも行けた元俺の愛機。 - 名無しさん 2016-10-11 23 08 36 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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MS-14A ゲルググ [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー UNIT U-11 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][1][3] 一年戦争末期の名機であり、ガンダムより高い性能を持っていたことを[3][1][3]という戦闘力で表現している。 ガンダム《1st》は[2][1][3]であった。 また、ドライセン《1st》と色以外は同じ性能を持っている。 [部分編集] ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-207 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][2][3] ドライセン《BB1》と色以外は同じ性能を持っている。 初弾で同じ性能だった機体に、また色違い同一スペックのカードが登場した。 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-330 緑 2-4-1 C ゲルググ系 MS (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットの上に、学徒兵コイン{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}1個を乗せる事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] 新録としてはBB3以来の、ただの「ゲルググ」。 最新鋭機でありながら人材の不足により主として学徒兵が搭乗したことを再現している。 このカードだけでなく、部隊のユニット全てにキャラクターを乗せることが出来る。 ザクII(ガルマ・ザビ機)のようにキャラクターが乗っていることでシナジーを発揮するカードとの相性がいい。 また、コインはそのまま残り続けるので世界の歪みや超人機関の弾にするのもいいだろう。 デッキ次第で化ける可能性が大いにあるカードである。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 緑 1-4-1 U ゲルググ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-87 赤 1-4-1 (自動B):このカードは、自軍が緑 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][1][3] 赤くなったゲルググ。 ということはドライセン《1st》と同じスペックであるのだが、ギレンの野望編のコンセプトに合わせて、緑国力を発生していると資源コストを0としてプレイできるようになっている。
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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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ゲルググ(ツィマッド社試作タイプ) 劇中での設定 ゲルググは基本設計はジオニック社、スラスター等推進部はツィマッド社、ビーム兵器の開発はMIP社が請け負い、公国軍が総力を挙げて開発された機体であり純正のツィマッド製MSではない、宇宙での決戦に備え各社をあげての量産体制がしかれることが決定していたがそれゆえに生産時に予期せぬ問題が発生擦る可能性があった、その為にツィマッド社は自社の生産ラインと自社の技術者だけで実際に生産し、実機と生産ラインのテストを行った、そのテスト時に生産されたのがこの機体である。 この機体はその他様々なオプションのテストベットとされ。 頭部はJタイプ、バックパックはMタイプの指揮官用、脚部はMタイプの物が使用された、このようなゲルググの寄せ集めのMSが製作できたのもの当時推し進められていた「統合整備計画」によって関節部などの一部パーツが共有化されていたからである 型式番号 頭頂高 19.2m 本体重量 40.5t 全備重量 80.3t 出力 1,490kW 推力 20,500kg×3 7,000kg×4 他 装甲材質 超硬スチール合金・一部チタン・セラミック複合材 武装 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試作型ビームライフル ビームサーベル 専用シールド 搭乗者 ダリル・ダッジ ここを編集